Kayıtlar

C#'ın Tarihçesi, Nasıl Ortaya Çıktı?

Öncelikle C# Nedir?  C#, Microsoft tarafından geliştirilmiş, güçlü ve çok yönlü bir programlama dilidir. Özellikle Windows uygulamaları, oyun geliştirme (Unity gibi oyun motorları aracılığıyla), web uygulamaları (ASP.NET ile), mobil uygulamalar (Xamarin ile) ve daha pek çok alanda kullanılmaktadır.    C#'ın Temel Özellikleri: 1. Nesne Yönelimli (OOP) : C#, nesne yönelimli bir dil olup sınıf, obje, kalıtım, çok biçimlilik (polymorphism), kapsülleme gibi OOP özelliklerini destekler. 2. Tip Güvenliği : C# güçlü bir tip kontrolüne sahiptir; bu da derleme sırasında hataların daha erken yakalanmasına yardımcı olur. 3. Modern ve Kullanıcı Dostu : C#, modern yazılım geliştirme için tasarlanmış temiz ve anlaşılır bir sözdizimine sahiptir. 4. Geniş Kütüphane Desteği : .NET Framework ve .NET Core (şimdi .NET 5+ olarak birleşmiştir) sayesinde zengin bir kütüphane ve araç setine sahiptir. 5. Çok Platformlu : .NET Core ve yeni nesil .NET sürümleriyle, C# artık sadece Windows değil, Linux ve macO

IPv6 Adres Tipleri

 IPv6 adresleri çeşitli amaçlara hizmet etmek için farklı türlerde sınıflandırılmıştır. İşte bu türlerin ayrıntılı açıklamaları ve örnekleri: 1. Global Unicast Adresler - Açıklama : Global unicast adresler, internet üzerinde tekil bir arayüzü temsil eden, dünya çapında yönlendirilebilen adreslerdir. IPv4'teki genel IP adreslerine benzer. Bu adresler, internet üzerinde benzersizdir ve herhangi bir yerden ulaşılabilir. - Örnek : ' 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334 ' veya özetlenmiş haliyle ' 2001:db8:85a3::8a2e:370:7334 '. 2. Link-Local Adresler - Açıklama : Link-local adresler, aynı yerel ağ segmenti (subnet) içindeki cihazlar arasında iletişim için kullanılır. Bu adresler yönlendirilmez ve yalnızca yerel ağda geçerlidir. Her IPv6 destekleyen cihaz, otomatik olarak bir link-local adresine sahip olur. - Örnek : ' fe80::1ff:fe23:4567:890a '. Link-local adresler ' fe80::/10 ' ön ekiyle başlar. 3. Unique Local Adresler (ULA) - Açıklama : Unique loca

Bilgisayarı Hızlı Yapan Etkenler

 Bilgisayarın hızını etkileyen birçok faktör vardır. İşte en önemli faktörler: 1. İşlemci (CPU) :    - İşlemcinin hızı (GHz cinsinden)    - Çekirdek sayısı    - İş parçacığı (thread) sayısı    - İşlemcinin nesli ve mimarisi 2. Bellek (RAM) :    - RAM miktarı (GB cinsinden)    - RAM hızı (MHz cinsinden)    - RAM türü (DDR3, DDR4, DDR5) 3. Depolama :    - Katı Hal Sürücüsü (SSD) veya Sabit Disk Sürücüsü (HDD) kullanımı    - SSD'lerin okuma/yazma hızları    - NVMe veya SATA arayüzü kullanımı 4. Grafik Kartı (GPU) :    - GPU'nun gücü ve belleği    - GPU'nun nesli ve mimarisi    - Harici (dedike) veya entegre (paylaşımlı) grafik kartı kullanımı 5. Anakart :    - Anakartın veri yolu hızı ve mimarisi    - Anakartın sunduğu genişletme yuvaları ve bağlantı seçenekleri 6. Soğutma Sistemi :    - İşlemci ve GPU soğutma çözümleri (hava soğutma, sıvı soğutma)    - Kasa içi hava akışı 7. Güç Kaynağı (PSU) :    - Güç kaynağının kapasitesi ve kalitesi    - Yeterli güç sağlanması 8. Yazılım

İnternet Forumlarının Geçmişi ve Türleri

 İnternet forumları, çevrimiçi toplulukların oluşmasına ve insanların bilgi paylaşmasına olanak tanıyan platformlardır. İşte internet forumlarının tarihçesi hakkında bazı önemli noktalar: 1. İlk Dönemler (1970'ler - 1980'ler) - 1970'ler : İnternetin erken dönemlerinde, ARPANET üzerinde çalışan bilgisayar bilimciler ve akademisyenler arasında mesajlaşma ve dosya paylaşımı için kullanılan sistemler vardı. Bu sistemler forumların ilk örnekleri olarak kabul edilebilir. - 1980'ler : Bulletin Board System (BBS) adı verilen sistemler popülerlik kazandı. BBS'ler, kullanıcıların telefon hatları üzerinden bağlanarak mesaj bırakmalarına, dosya paylaşmalarına ve oyun oynamalarına olanak tanıyordu. BBS'ler internet forumlarının ilk yaygın örneklerindendi. 2. İnternetin Yaygınlaşması (1990'lar) - 1990'lar : İnternetin yaygınlaşmasıyla birlikte, World Wide Web üzerinden erişilebilen forumlar ortaya çıkmaya başladı. Bu dönemde, Usenet gibi haber grubu sistemleri de oldu

Özetle Fortran Programlama Dili

Fortran (Formula Translation), bilgisayar programlama dillerinden biridir ve özellikle bilimsel ve mühendislik uygulamalarında yaygın olarak kullanılır. İlk olarak 1950'lerde IBM tarafından geliştirilmeye başlanmıştır ve o zamandan beri birçok versiyonu ortaya çıkmıştır. Fortran'ın özellikleri ve kullanım alanları şunlardır: 1. Bilimsel ve Mühendislik Uygulamaları : Fortran, matematiksel işlemler ve bilimsel hesaplamalar için optimize edilmiştir. Özellikle büyük veri setleri üzerinde yapılan hesaplamalar için tercih edilir. 2. Dilin Evrimi : Fortran, zamanla birçok versiyon geçirmiştir. Örneğin, Fortran 77, Fortran 90, Fortran 95, Fortran 2003, Fortran 2008 gibi sürümleri bulunmaktadır. Her yeni sürüm, dilin özelliklerini geliştirmiş ve modern programlama paradigmalarını desteklemiştir. 3. Performans Odaklı : Fortran, yüksek performanslı hesaplama için optimize edilmiş bir dil olarak bilinir. Derleyiciler genellikle Fortran kodunu doğrudan makine diline çevirebilir ve bu da yü

Assembly Alt Rutin ve Kaydırma Örnekleri

  1. Örnek --Assembly kodu ORG 100   / Programın başlangıcı 100 belirtilmiştir LDA x    / x'i AC'ye yükle BSA KAYDIR   /   KAYDIR alt rutinine dallan STA x  / x'i sakla LDA z  / z'yi AC'ye yükle BSA KAYDIR  / KAYDIR alt rutinine dallan STA z  / z'yi sakla HLT  / Bilgisayarı durdur x, HEX ABCD  / Onaltılı operand x y, HEX DBDB  / İkili operand y KAYDIR, HEX 0  / Dönüş adresini buraya saklar CIL  / Dairesel sola 1 kez kaydır AND MSK  / AC (16) yı 0 yap BUN KAYDIR  / Ana programa dönüş MSK, HEX FFFE  / Mask operandı: en sol biti 0 yapar END  / Program sonu Assembly kodu-- Bu kodların her biri, işlemcinin çeşitli işlemleri gerçekleştirmesi için talimatlar veriyor. Aşağıda her satırı tek tek açıklıyorum: 1. ORG 100:    - Anlamı: Programın bellekte başlayacağı adresi belirtir. Bu durumda programın başlangıç adresi 100 olarak belirlenmiştir. 2. LDA x:    - Anlamı: x adresindeki veriyi AC (Accumulator) register'ına yükler.    - Açıklama: x'in değeri AC register&

Assembler ile Aritmatik Kaydırma

Negatif sayıların gösterimine bağlı olarak temel bilgisayarda 2'li komplement gösterimi kullanılır. En soldaki işaret birinin aynı kalmalıdır. Aritmatik Sağ Kaydırma - Bu durumda, E FF'sine işaret biti ile aynı değer verilir. CLE              / E=0 SPA              / Eğer AC>0 (pozitif ise) atla, E=0 CME              / AC<0 (negatif ise) E=1 CIR              / E ve AC'yi dairesel olarak kaydır Aritmatik Sola Kaydırma - En az değerli bit'in olduğu yerden 0 eklenmeli. - Bu E=0 tanımlanarak yapılabilir. - İşaret bit'i kaydırma sırasında değişmemelidir. - İşlem sonrasında E bit'i ve işaret bit'i karşılaştırılmalıdır. - Eğer iki değer aynı ise işlem doğru olarak tanımlanmıştır. - Fakat iki işlem farklıysa taşma(overflow) olmuş demektir. - Kaydırma yapılmadan önceki sayı değeri çok büyük olduğundan, kaydırma sonucu akümülatör AC kapasitesi yetersiz kalır. Alt Rutin (Subroutine) Bir programın belirli bir işlevi yerine getirmek için tekrar tekrar çağrılabilen